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到了第二十个休憩日,高天行去往任务区的次数就频繁了起来。
轮回者每通过一个剧情世界,可以得到三十天的休憩时间,不过这三十天不是硬性规定,并非一定要等到三十天后才能进入下一个剧情世界,而是自主选择!
任务区每小时都会刷新一批剧情世界,供给轮回者进入,三十天仅仅是上限日期,过了这个日还停留在空间主域不走,轮回者就会被随机传送到剧情世界内!
而倘若轮回者不满三十天就进入,那多余下的休憩时间也不会浪费掉,会累积到下一次,最多可以累计十天两个月的休憩时间!
有鉴于此,轮回者一般在二十天后开始特别留意任务区的剧情世界,选择一个合适自己能力发挥,或者有专门需求的世界进入。
总的来讲,这些剧情世界分为古武、修真、科技、魔幻以及综合五大类,前四者就是对应空间四大体系,后面的综合则包容两种或以上的体系,在一难度出现得较少。
高天行目前的能力发展是走科技向道路,目标当然是科技类的剧情世界,不过在具体选择时,他也有另外的考虑。
这里还要说明一下,剧情世界亦不是随便进入的,有着严格的进度要求。
任务区的正矗立着一块巨型石碑,石碑分成五面,分别对应五大类型,而每一面由上到下,就是按照进度上限的多少排列。
举个例,生化危机系列世界是科技类常见的剧情世界,其生化危机一的进度上限就是一难度四进度。
这表示在排除特殊手段的情况下,能够进入生化危机一的轮回者最多也就是经历过四次一难度世界的,再往上就进不了了。
倒是下限进度是没有的,只要是任务区有的世界,进度少的轮回者都可以选择进入。
概括概括,就是实力低的轮回者可以去往较高难度的剧情世界挑战,实力高的轮回者却休想回到低难度的剧情世界耀武扬威!
怪不得附身艾达的那位轮回者明言,除了惩戒世界和区域竞赛,二三难度的轮回者是不会和一难度轮回者见面的。
剧情世界的进度还和主线任务的难度与奖励息息相关,每位轮回者初入空间,都是从一难度开始奋斗,当空间权限达到一定等阶,并挑战成功守关boss后,才能晋升到更高的难度。
那么问题就来了,谁都知道难度越高,敌人越强,凶险越高,许多轮回者势必都幻想能一直在一难度世界厮混下去,就如地球上厌学的小学生不想上学,恨不得像柯南那样年年上一年级一样……
但空间怎会允许那样的情况发生?
于是乎,难度递增、奖励递减的规则,便如无形的皮鞭不停地鞭笞着轮回者尽快提升实力,攻克更难的任务,冲击守关boss,晋升高难度!
进度每增加一个,下一次的主线任务难度就会提升百分之十,奖励则下降百分之十,此消彼长之下,如果一个轮回者的实力原地踏步踏,第一个世界完成d级任务,第二个世界还是如此,到了第三个世界他肯定就会被淘汰!