杨铮回到家的第一件事,就是打开电脑。
他已经迫不及待的想要与电脑练习残局对战,已经有所感悟的杨铮,看待着随机出现的残局,他脑海里第一反应就是计算着随机出现的残局有没有“和”的可能性。
当然,现在的“电子残局”,大多是进攻性为主,很少会出现“和”的可能性。
这种电子残局的出现,在某种意义上来说,其实是改变了象棋残局原本的格局。
也间断的让象棋对局趋向于“快餐文化”。
仔细想想,无论是天天象棋见,还是现在诸多网络象棋对战软件,很少会出现一盘棋能下到一个小时以上的情况,人们都开始病态的追求象棋的“进攻性”,反而刻意忽略了象棋的多样性。
不过,这种改变,倒是对于很多基本功扎实的棋友反而是件好事。
在现在一味追求“快准狠”的当下,“慢上半拍”虽然走得慢,但他们有时也会比别人看的更细致。
思维方式的转变,也让杨铮今日残局的胜率高的可怕。
他好像也终于明白,为什么人工智能经过几十年的发展,仍然在残局领域下不赢人类棋手的真正原因。