杨铮之所以知道这个,也得归功于他之前设计天天象棋见人工智能的时候,就参考过那个版本。
当时的他也很好奇的查询过为什么会出现这个bug,毕竟,身为国内数一数二的游戏公司,可想而知,他们程序员的水平肯定不会出现这么严重,或是极其恶劣的bug。
但在测试之后,他也发现了,12年版的人工智能虽然有着这个严重的bug,但同样,这个版本的人工智能的下限,也远超了之前所有版本的人工智能。
哪怕是最基础的新手教程,也不是寻常象棋棋手能够轻松通过的。
或许设计者也因为知道这个版本的人工智能有着高出之前所有版本的超强算力,才会用着这个bug作为彩蛋,去贯穿他设计的整个象棋游戏。
虽然这款象棋游戏,因为难度过高劝退了很多新玩家,但在很多棋友心中,他又是一个无法取代的经典。
但同样,也因为游戏门槛过高,这款游戏在经营了不到两年的时间里,就因为玩家过少,不得不宣布了停止运营,成为很多象棋人心中的遗憾。
但,在杨铮眼里,这个设计这款软件的设计者,大概率棋力也不会太低。
因为除了十步绝杀以外,很多街头象棋套路,也在这个游戏里,成为了打败人工智能的金手指。
既然能掌握这么多象棋套路的人,可想而知,他的棋力也不会低到哪里去。