很显然,bbq的july正是因为考虑到了这点,所以在后手的时候选择了猩红狂暴这个技能距离远且爆发高的英雄,意图通过远程消耗的模式来给theone制造一定压制。
毫无疑问,想法确实很好,可惜现实总是骨感的。
毕竟要打远程消耗,首先最关键的一点是——你至少得先摸得到对方。
刚上线的时候,两人都还算和平地各自在辅助的协助下清理了第一波兵线。
升到2级,学习了第二个技能之后,双方辅助各自回去协助打野和射手,将中路留给了两位中单自由发展。
在清理兵线方面,july的猩红狂暴无疑要更占优势一点。
这个远距离输出英雄的四个技能里,除了大招之外的另外三个全是远程输出技。
等第二波兵线抵达开始,july就直接利用已经学会的两个技能迅速收取经济,然后等到学会第三个技能之后,蠢蠢欲动地开始时不时地放上几下冷箭,找theone的麻烦。
其实作为职业中单选手,july在技能落点的选择上面也可以说是非常刁钻。
地狱统治官整体只有一个可以用来清兵的群体伤害技能。
因此,每当theone意图利用二技能位移接近兵线,借以刷新被动毒雾效果,july总是提前使用一技能进行消耗的同时,再在兵线正下方的位置放上一片二技能的灼烧区域,进行强势且有效的清兵干扰。
这样的意识,放在任何角度来看绝对已经相当漂亮。
但可惜的是theone不止操作精湛,而且胆大心细,前面两波兵线虽然多少被消耗了些许的气血,却每次都丝毫没有遗漏半点兵线经济,整个过程游刃有余。
眼看着july那边因为过多的消耗蓝槽逐渐见底,这边的地狱统治官却还保持着五分之三气血值以上的状态,不能说非常健康,至少依旧活蹦乱跳。
这样的周旋一直进行到了接近五分钟的时候。
如之前一样,新的兵线到了路上,theone的二技能已经预先储存了三段位移的能量值。
看准时机,他首先消耗了第一层位移能量接近兵线,刷新毒雾被动的时候,几乎卡在灼烧区域的边缘完美避开了后续伤害。
简单的一个转身,走了个微小的“s”型路线,让july追过来的第三个伤害技能彻底落空,然后卡着毒雾俯视残血的炮兵气血值,利用一技能精准地收走了兵线经济。
地狱统治官二技能的位移能量使用之间有2秒的cd间隔,按照之前的节奏,到了这个时候正好冷却结束可以使用第二次位移,正好是后撤回去的最佳机会。
然而就在这次,theone非但没有后退,反而直接利用刷新的位移技能接上了一个闪现。
顷刻间就逼近到了july的跟前。
其实july的反应速度已经极快,手上的所有输出技能在第一时间朝着theone就迎面砸了过去。
可惜theone迎面突脸的操作就在这个时候微妙地停顿了一瞬,一个简单的后撤,操作完美地避开了最后一下致命输出的伤害。