可这个二楼不是太好转点。
不像很多地图的二楼,有窗朝外开,可跳到一楼外。
这里二楼三个房间。
一个只在门口有一板子,被堵里头便是死路。
另一边,相通的两个房间,对着走廊是两门两窗一板;
里头,分隔两间房的墙,开着一门一窗,门有门板;
一屋有桌子椅子凳子,遇到屠夫能浅绕一圈;
另一屋子,有张破床没贴墙,床跟墙壁形成狭窄的通道,一头立着一块板子……可牵制屠夫片刻。
人类称呼“二连房”。
总体,博弈空间不太够。
板子一旦被踹完,人类就很危险,强行冲出屋,唯二逃生通道是楼梯。
长长的走廊呈“冂”形,楼梯有两个。
一个通往一楼,正对着大门……一楼中间堆积着残破的佛像,能跟屠夫绕一绕;
另一侧楼梯直达室外,连通着去往东四合院的长廊。
小倩身具“幽魂”特质,移速相对快,是标准屠夫的125%。
没一小会儿,她走到大房外楼梯。
“洞察”让燕庄知道这里的人没来得及转点。
也或,人类没视野,无法确定屠夫所在,不能准确报点,一时就不敢乱跑。
小倩没直接上楼。
后退好几步,下台阶、走出回廊,朝大门方向贴近五六米……
忽地转身,折返重上走廊。
像是犹豫挣扎一番,才拿定主意一般,走上外楼梯。
解说不解:“茉莉在干嘛?来来回回这几下,浪费有七八秒了吧?”
另一人也不太确定:“大概是有点纠结?上二楼怕人类苟一楼,二楼走廊是好栏杆,没法直接跳到一楼,一旦上去,人不在上头,得转一圈才能下楼;等他走到大门,想想又感觉人类不敢头铁,毕竟一楼除佛像外,连个板子都没,就改变主意,又决定上楼?”
“走里侧楼梯,不更近点吗,反正都到大门了。”
“怕被人类看到,绕外楼梯跑掉吧?毕竟,外楼梯离二连房更近。”
二连房正是俑魂藏身所在。
小倩踏过最后一层楼梯,扭头背对着走廊,紧贴模型“倒车”。
藏红光。
“倒车”几步后,是第一个房间门。
没板,不怕被人发现砸头。
安迪轻呼:“阿南被骗到了!”
柠檬茶说明:“看求生者视角,阿南藏的地方视野很好,透过窗,将二楼百分之八十五走廊尽收眼底,刚刚茉莉要是走的里侧楼梯,上楼第一时间就会被发现,人类可操作的空间就大了。”
“茉莉很耐心,宁可绕点路……紧贴模型倒车入库,红光藏得死死的,阿南这样心细的人都没立马察觉。”
“是小倩太瘦了,这要是血滴子,从阿南视角能看到半个身体的!”
俑魂察觉不对,当即作出应对。
翻里屋的窗。